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Llevando Proton y los juegos al mundo Ampere
Si alguna vez te preguntaste si sería posible jugar en una de las CPU de 192 núcleos "Altra Max" de Ampere, te alegrará saber que la compañía acaba de publicar una guía de "Juegos en Linux". Su objetivo es capacitar a los usuarios para configurar plataformas Steam AArch64 para Linux, junto con el propio Steam Play (Proton), dentro del sistema operativo de código abierto, con los 192 núcleos de Ampere sirviendo como los proverbiales empujadores de carritos.
Esta tampoco es una guía en PDF cualquiera. En cambio, Ampere mantiene un repositorio de GitHub destinado a facilitar a los usuarios la configuración de un sistema basado en las CPU Ampere Altra, Altra Max y Ampere One de la compañía. También debería ser aplicable a otras plataformas Arm de 64 bits (generalmente menos potentes) ofrecidas por los competidores de Ampere.
Por supuesto, Ampere solo vende CPU; todavía existe la necesidad de una GPU en algún lugar que se haga cargo de los cálculos gráficos. La documentación de Ampere, por ejemplo, utiliza una NVIDIA RTX A6000 orientada al servidor para realizar tareas de GPU. Sin embargo, si tiene curiosidad acerca de lo que eso significa en términos de rendimiento gráfico puro, es posible que se lleve una decepción: la A6000 con 48 GB de VRAM y 6800 dólares ofrece entre un 5 y un 26 % menos de rendimiento que la GeForce insignia de Nvidia, la RTX 4090. , tanto en cargas de trabajo de juegos (esperadas) como profesionales (mucho más inesperadas).
Recuerde que los "juegos de Windows en Linux" se han conquistado principalmente a través de Proton, lo que genera un rendimiento jugable para la mayoría de los juegos lanzados (y disponibles) en Steam Deck. Que esto pueda suceder incluso mientras se ejecuta una capa de emulación ya es una muestra de cuán poderosos se han vuelto los chips móviles. Pero con 192 núcleos disponibles para procesar tanto los requisitos informáticos de los juegos como la sobrecarga adicional de la capa de traducción, es difícil ver cómo la idea de Ampere fracasa: probablemente sea suficiente potencia para superar cualquier "basura" sobrante en el código de emulación (que en el caso de la instalación de Ampere, se realiza mediante el uso de Box86 y Box64).
Es interesante que Ampere se haya tomado la molestia de crear un paquete y una guía tutorial de este tipo: esperaríamos que las CPU de los servidores de la compañía actualmente se mantuvieran muy, muy lejos de cualquier carga de trabajo de juegos. Por supuesto, los programadores y los asistentes de Large Language Model (LLM) también tienen derecho a jugar. Y tal vez exista demanda de una solución de juegos basada en Ampere en los días más tediosos y mundanos. O tal vez se trate simplemente de una empresa que señala que es posible jugar en sus productos, con la esperanza de elevar su perfil. De cualquier manera, es bueno saber que los juegos de PC son posibles sin Windows o x86 nativo.
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Francisco Pires es un redactor de noticias independiente para Tom's Hardware y tiene una debilidad por la computación cuántica.
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